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第121 为了地球

多聚集于《求生之路》本身,讨论它的发展潜力,讨论它的月销售额有没有希望做到三千万乃至过亿。
    与《十国春秋》相比,《求生之路》得到普遍的赞扬或无视,没有重现计时付费玩家集体鄙弃《十国春秋》的画面。原因并非《求生之路》征服了计时付费群体,而是计时付费群体已经对免费增值网络游戏见怪不怪,没有心思也没有意愿集火春秋网络。
    话说,步入2004年以来,市场跟风春秋网络,相继推出了多款免费增值网络游戏。可惜,这些免费增值网络游戏都是半成品。原创的,即最初想做计时付费模式游戏,途中羡慕《十国春秋》夸张的圈钱速度,临时改成免费增值模式。特别是某些代理运营商,引进韩国的计时付费模式网络游戏,生硬嵌入系统商城,把它当作免费增值网络游戏推到市场。
    这样的半成品,效果可想而知。
    或许网络游戏运营商赚到了钱,玩家的体验却无疑非常糟糕。
    大家都在比烂。
    谁好谁坏,全靠同行衬托。
    见识到没有坑爹只有最坑爹的森罗万象,已经渐渐有人开始为《十国春秋》平反。
    视角回到春秋与腾讯的矛盾。
    得益于《舞林萌主》和智宇科技合
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