第119 你独走
800万元,春秋便能以5000万元低价正式获得96%股权。
腾讯基于2003年市场判断,1800万元月销售额门槛非常高,《十国春秋》那样的大型游戏才有希望突破1800万元月销售。怎想,2004年年度的网络游戏市场,发展速度明显高于2003年,《舞林萌主》这样的休闲游戏都有希望冲刺到1800万元高位。腾讯汇总《舞林萌主》的8月销售额和9月的日活跃率和增长率,已然明白:这场对赌协议,腾讯输了,而且输的彻彻底底。
腾讯不甘心。
不是不甘心已经惨败的对赌协议,而是不甘心与春秋的春腾游戏式合作。
以《舞林萌主》为例,春秋软件以开发商角色拿走35%,运营开支及税负约39%,春腾游戏实得26%。春腾游戏由春秋和腾讯对半合资,腾讯实际只能得到13%利润。也即是说,《舞林萌主》8月的12168万元销售额,腾讯方面仅能入账158万元。
这就非常尴尬了。
财务报表中烈火烹油的《舞林萌主》,仅为腾讯带来158万元收入。
腾讯2004年第二季度业绩,运营收入2705亿元,盈利为1133亿元。以1133亿元为基数,折合每月3776
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