第099 舞林萌主
秋》被所有游戏运营商羡慕嫉妒恨,春秋网络一度取代了盛大网络,成为社会舆论严厉批判对象。为了遏制同行倾轧,为了挽回社会信誉,魏东生指挥春秋网络强力反击,祭出了“网络游戏防沉迷系统”大杀器,呼吁国家对未成年在线游戏时间予以限制。
魏东生统计《十国春秋》的用户群体,十八岁以下的玩家,数量固然很多,其付费充值的贡献却不足5%。也就是说,《十国春秋》所圈的钱,绝大多数来源于成年人玩家,魏东生如果祭出“网络游戏防沉迷系统”,对自己的伤害远远小于其它游戏运营商的损失。因此,每有游戏运营商或其合作伙伴抨击《十国春秋》煽动玩家仇恨方式刺激消费等等,魏东生就会大义秉然高举“网络游戏防沉迷系统”旗帜回击。
《舞林萌主》内测期间,综合各种调查研究,春秋网络发现《舞林萌主》的用户群体倾向于青少年玩家,未成年玩家比例远远高于《十国春秋》。考虑到社会舆论大环境对网络游戏的歧视,考虑到《舞林萌主》的不确定性,倘若有人刻意以春秋手法篡改事实,由《舞林萌主》少数未成年玩家的不良事件过渡到春秋网络,再借用春秋网络过渡到《十国春秋》,极有可能把春秋网络和《十国春秋》的社会舆论声望推到万劫不复深渊。
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