第085 盯上腾讯股份
,排名第五。
签约《魔兽世界》之后,春秋网络即着手开始准备赴美上市。为了吸引资本合作,为了增强舆论信任,春秋网络经过数月缄默期之后,又趁着年终总结新闻热潮公布本年度运营数据:《十国春秋》6月营收额为9181万元;7月营收额为32913万元;8月营收额为44787万元;9月营收额为58608万元;10月营收额为82119万元;11月营收额为10751亿;12月营收额为13308亿元,年度总收入合计468亿元。
《十国春秋》的运营数据,无疑非常华丽,不但总额令人胆颤心惊,月度环比增长率亦让人无所适从,仿佛和其它游戏不在同一次元。
十余日之后,详细的数据陆续公布,更进一步凸显了《十国春秋》鹤立鸡群般存在。
回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场全年总营收为1722亿元,逊色于年初的20亿乐观预测。事实上,如果忽略《十国春秋》的冲击,2003年的网络游戏市场的增长,肯定更加远远低于预期。不过,有了《十国春秋》就是有了《十国春秋》,舆论如今感慨网络游戏市场,只会对比2002年的91亿和2003年的1722亿,得出积极结论:网络游戏产业是年增
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