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第061 应该对网络游戏怀有敬畏

    第061应该对网络游戏怀有敬畏
    6月16日,日销售额576万元;
    6月17日,日销售额1323万元;
    6月18日,日销售额2085万元;
    6月19日,日销售额2862万元。
    网络游戏论坛里齐刷刷一致的鄙视,肯定带给春秋网络运营团队一定困扰。可是,商人投资游戏、运营游戏是为了让玩家夸一声好嘛?叫好不叫座与叫座不叫好之间,资本家必然更青睐后者。
    赞誉和骂声不重要,营业收入才是最实在的。
    譬如6月19日的2862万日销售额,以一名平均在线玩家每日提供6元收入简单折算,相当于477万玩家平均在线。别家的游戏,公测两月时间或三月时间,平均在线玩家堆到4万,就欢欣鼓舞宣布运营成功。而《十国春秋》,以永久免费旗号事实废除了无盈利的免费公测期,上线第一天就开始圈钱,上线第四天就圈钱圈到477万平均在线。
    更关键的,《十国春秋》的圈钱敛财不是过把瘾就死,从6月16日到6月19日可以明显感受到玩家的氪金热情一日比一日高昂。待潜力玩家都懂了“充值=战力”潜规则,待人民币玩家都熟悉了这套机制放心氪金,《十国
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