三十六、门派游历任务
好量化的江湖,很多地方如果用精确数值来确定就显得太过死板,没能产生很好的代入感,等级制度就是如此,按照一般的游戏规则,等级需要经验累积,经验则从怪物身上累积,多杀怪就多收益。但止戈不行,首先,每一个怪物都有比较高的,很占内存,其次由于背景关系,游戏里的怪物大部分都是人形怪,全息、人形、无论哪一点,玩家杀起来也不会那么心安理得。
因此止戈的划分层次便改为以武功和内力界定,初心小成大成窥武入道超脱无为,再上便是犹如十大高手那种纵横江湖,破碎虚空的天人合一境界。初心者,初入江湖,武艺尚浅,悟道不深,只凭心意行动,武学最多修炼至略有小成,便遇瓶颈。超过十门武学略有小成并且基本属性超越常人,便是小成境界,此时方能算是江湖中人,武学最多修炼到了然于心。二十门武学了然于心,收发由心,这时终于可以说是触摸到武学的门槛,再上一层,达到窥武境界。窥武境界,孜孜不倦向武道进发,在凡人眼里,已可算绝世高手,此时修炼,能突破武学框架,修炼至圆满大成境界。连续三十门武学大成,又阅历丰富,这样的人已经有资格触摸到武道真谛,开始踏入入道境界,入道之人,下乘武学触类旁通,已经无法带来更深的启发,修炼武学时,
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